Write, optimize, or repair Foleyix prompts and create background music, songs with vocals and lyrics, podcasts, ambience, sound effects, game effects, narration, dialogue, and sound scenes. Keep audio types and limits aligned with the website; check tasks and quota, then download private WAV results when generation is requested.
69
87%
Does it follow best practices?
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Low
Low-risk findings worth noting
写清声音来源与动作,再按需要补材质、质感、一次/重复、距离、空间和衰减:例如“近处厚重木门合上,一声低沉撞击后门闩轻响,短促室内回声逐渐消失”。
按钮确认音适合短促、可识别的变化;爆炸、机械启动、魔法充能适合写起音—发展—收尾。不要拿情节故事替代听觉描述,不为了电影感加入人物喊叫或音乐。原文若要求“不要人声或音乐”,完整保留;原文没设禁止项时不要擅自加一串通用限制。
游戏音效可用于 UI、脚步、武器、冲击、魔法、机关和环境。每条写一个可识别事件,明确材质、游戏语境和起止。用户要多个版本时描述有意的差异,而不是假定随机结果都会不同。网站的游戏工具支持音效批次、版本与选中 ZIP;CLI 只能逐条发出已授权的生成请求,再交付各自 WAV,不能声称提供网站批次任务的暂停/恢复/ZIP 控制。每个未知任务沿用原任务查询,不能自动补生成。
环境声是持续空间,不等于音乐:写出背景床、近/远层次和必要的稀疏事件,避免添加突兀的主角事件。真实雨声、森林、机舱背景与 ambient 纯音乐需要区别:不明确且会导致完全不同结果时问用户,不能默认混合。
ASMR 按用户需求选择耳边低声、轻敲、纸张摩擦等来源、距离和轻柔节奏。无台词的触觉声不能自动加耳语;用户要耳语时保持确切文本。左右移动或立体声请求是方向,不能保证真实双耳录音或固定声像轨迹。
循环背景先明确是持续稳定的环境还是有节奏音乐,再描述首尾连贯、避免突兀起止。自然收尾和循环边界是不同目标:纯循环时不同时要求“明显终止和弦及长淡出”。只能提供循环友好的方向,严格无缝循环需要对音频实际检查/后期编辑。
选择少量有声音意义的信息:用途、情绪、风格、主奏/配器、节奏密度、结构、是否有人声。用户只说“配乐”不一定排斥人声;要求“纯音乐/instrumental”时明确无人声、演唱、歌词、口白,必要时再排除哼唱/合唱,避免模型把人声当乐器。
项目 BGM 页面沿用 free 与原样文本,不存在专用 CLI music 模式或独立 negative prompt 字段。将所有需要的音乐方向和禁止项写入同一最终文本;不要承诺模型能以任意 BPM、音阶、音乐理论、循环点或歌曲长度严格输出。
已有请求中的风格、目标时长和禁止项需保留。允许创作时可从下列方向少量选取,不必全部填写:
| 用途 | 可听见的设计方向 |
|---|---|
| 专注/学习 | 稀疏重复动机、柔和电钢琴、轻鼓、低动态变化 |
| 温柔叙事 | 毛毡钢琴、留白乐句、少量弦乐 |
| 科技广告 | 合成器琶音、清楚节奏、渐进能量 |
| 风景与希望感 | 从小编制向弦乐展开、克制打击乐 |
| 紧张游戏空间 | 低持续音、稀疏脉冲、缓慢累积张力 |
| 放松 ambient 音乐 | 缓慢变化的合成器铺底、稀疏钟音,无鼓需求时才写无鼓 |
只有需要铺在对白下方时才写减少中频拥挤、对白时降低配乐存在感;独立音乐不加“对白在前景”等并不存在的内容。音乐是原创新作描述,公共样例或风格标签不是可保证复制的曲目。
歌曲包含人声演唱/说唱和歌词,不是纯音乐 BGM。网站 /song-generator 使用同一生成链路的 free 与原样提示词,CLI 同样用 --mode free。不要自动添加“无人声、无演唱、无歌词”,也不要把歌词改成普通朗读。
在允许创作的范围内写明:曲风与情绪、主奏/节奏、人声演唱方式、歌词语言、段落顺序和需要的收尾。区分“轻柔演唱”“高能摇滚歌唱”“节奏说唱”等可听见的方向;已有要求则保持原意,不堆叠相互冲突的唱法。
用户给歌词时逐字保留,包括标点、换行、专名、数字与语言;在歌词之外写作曲、配器和唱法。可用 [Verse]、[Chorus]/[主歌]、[副歌] 分隔,它们是可选描述标签,不是应唱出的歌词或精确歌曲编辑参数。需要避免额外词句时写清只唱所给歌词,不念制作说明;用户要求重复副歌时保留明确重复顺序,不能统一套“只唱一次”。
用户要“创作一首歌”且明确让你写歌词时可以创作原创歌词;若只要求已有歌词配唱但漏了歌词,先取得必要文本。优化已有歌稿不为了押韵替换歌词。长歌词不能为了单次上限悄悄截断;给分段建议,并说明跨段旋律/演唱身份一致性需要试听和后期处理,不能保证整首无缝。
网站当前预设覆盖流行、摇滚、Hip-hop、R&B、EDM、民谣、乡村、爵士、抒情、金属、拉丁和 Synth-pop;需要最新曲风/原始样例时读当时页面预设或 https://foleyix.com/songs/manifest.json,不硬编码样例数量或未生成的试听结果。短样例不是完整歌曲的质量保证。歌词准确性、旋律、曲风、音色和收尾都应以真实音频核对。
背景音乐样例清单是 https://foleyix.com/bgm/manifest.json。选择灵感时查看 source 与组装说明:一首多段组装的长套曲不代表一次生成得到同样长度,不能把复制单段提示词当作复现整首套曲。
先辨认来源:用户听感反馈、可读取的实际音频,或仅凭文字推测。后者不能当作已发现的音频问题。修改优先围绕一个明确偏差,让下一次试听能判断变化是否有效;不要无依据换掉整份脚本。
| 偏差 | 可尝试的提示词修复 |
|---|---|
| 指令被念出或多说台词 | 外置说明,明确只读原句;逐字保留台词。不要添加新结尾句 |
| 角色串声 | 稳定说话者标签,减少同一人物冲突特征;实际绑定参考时核对顺序,不能仅加 @voice 假装已绑定 |
| 声音太平/情绪过度 | 把所需情绪落实到一两句、一个重音或停顿;描述克制程度,减少冲突情绪 |
| 背景盖住对白 | 明确对白为前景,背景降低存在感,特定强音效放到句间;若有后期轨道再用实际混音处理 |
| 纯音乐混入哼唱 | 明确器乐来源和排除的人声种类,同时保留原有风格与时长 |
| 歌曲变成朗读或歌词错漏 | 区分歌词与制作说明,明确演唱/说唱和段落顺序,保留歌词原文;不把错误转写当作正确歌词重写 |
| 事件顺序错乱 | 用“之前/同时/之后”拆开描述,不增加新事件 |
| 音效太杂或主音不清 | 优先核心声源,去除已授权范围内的重复指令;修改核心禁止项或删事件前必须符合用户意图 |
| 结尾突断/循环不顺 | 明确自然衰减或循环友好边界,二者择符合需求者;严格时间和循环点转入实际编辑 |
如果失败来自输入超限、缺少真实参考、服务不可用或权限,修饰文案不能解决;说明对应阻碍。提示词修复只交付修改文本,除非用户已要求重生成,不自动消耗额度。没有重新生成和审听时,表述为“建议修正版”。