构建、改造或诊断由可执行模型驱动的交互解释器、计算器与仿真。适用于用户通过参数、状态、步骤或事件理解规律的任务;负责主型分路、reference model、独立 oracle、状态复现、表示忠实、学习任务、专业工具选择及限定 claim,不用于以外部数据分析、持续生产工作流或计分挑战为主的产物。
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80%
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本 Skill 拥有领域路由、模型与学习 claim、八个领域 gate、专业能力需求、claim ceiling 和失败返回; 任务契约、工具事实、authority/promotion、渲染、review 与交付语义沿用共享视觉底座。
本 Skill 保持介质中立。开工前锁定最终消费者、目标媒介或 renderer、输入设备、尺寸/观看条件、必须可达的状态和最终验收;介质由任务和真实消费环境决定,不因实现方便默认 HTML、浏览器外壳或固定画幅。最终像素、声音、触觉、打印、原生场景或可编辑文件只检查当前媒介实际承诺的通道。
只有最终消费者或合同交付明确为 Web 时,才加载 $build-polished-visual-frontends,由它补充 Web 技术栈、组件系统、响应式、DOM/CSS、浏览器交互与像素批评。非网页媒介不能用浏览器截图、Gallery iframe、HTML 查看器或 DOM 测试冒充目标消费者证据;浏览器只作为查看器时,必须回到目标 renderer、实体样张、原生应用、投影/打印环境或声明设备完成最终验收。
模型契约、生产计算、独立 oracle、实验状态、表示映射、学习任务和交付源是不同 concern。Reference model 与 production computation 拥有规则和结果 truth;表现层只消费带版本的权威 result/snapshot,拥有尺度、编码、布局、相机和交互映射,不能反向改写模型或以动画补出不存在的因果。每个 concern 只能有一个 authoritative owner,但不同 concern 可以由不同原生母版拥有;模型或结果 hash 改变时,相关表示与最终消费者证据全部 stale。截图、Viewer、导出和缓存只能是 derived output。
先写一句:用户改变什么 → 模型执行什么 → 观察什么证据 → 最多能解释什么。
| 主型 | 成立条件 | 默认 claim ceiling |
|---|---|---|
| explainer | 操纵输入或步骤是为了理解、解释或迁移一条规律 | 当前模型范围内的关系被可操作地揭示;不声称学习效果 |
| calculator | 主要价值是从已验证输入得到结果,理解过程并非必要 | 按声明模型计算结果;不声称时间过程、因果学习或现实预测 |
| simulation | 状态依规则、时间、事件、随机或求解器演化,过程本身影响解释 | 复现声明模型的演化;不等同真实系统或决策工具 |
| game | 主要循环是挑战、计分、胜负、解锁或技巧表现 | 路由到游戏领域;模型说明只能作为次要合同 |
外部观测数据的比较与发现路由到数据可视化;持续保存、协作和运营处置路由到产品工具;无需干预即可理解的固定关系路由到技术图解。文件是 HTML、SVG、Canvas 或 WebGL 不改变主领域。
按 任务子型 → 所需能力 → Registry candidate → 选择理由 → 原生模型/语言 → authority concern → 使用证据 → 失败返回 选择工具。具体路由读取专业工具能力档案,领域模式读取模式与检查。
used 必须有依赖、解析版本、许可、真实调用、可编辑母版、重建/导出及当前 consumer/pixel 证据。unavailable 或 human_handoff;不得模拟调用。fail 能证明能力缺口。unavailable 返回其他候选或 handoff。Create/Edit 只可在用户授权 workspace 内操作隔离的“一次性验证副本”:记录输入 hash、最小真实操作、重开/重算、导出 hash 和目标消费者结果;不得写入 canonical master、替换当前交付或改变 canonical/promotion。Diagnose/Audit 一律零写入,不得为取得 proof 新建验证副本、改配置、重算缓存或制造新帧。Proof 与最终交付分别记录自身 hash;前者只回答被探测能力,不能自动晋升后者。每门按共享 gate schema 记录 trigger / inputs / actions / evidence_refs / claim_ceiling / failure_return。未知、未测和工具不可用不能写成 not_applicable。
interactive.claim-route-lockedinteractive.reference-model-passedinteractive.toolchain-authority-passedhuman_handoff;owner 冲突回 authority graph。interactive.computation-oracle-passedinteractive.state-replay-passedinteractive.representation-fidelity-passed表示层中的色条、边框、轨道、图标框、动画强调和背景场必须映射模型结果、view state、选择、尺度、 不确定性或学习关系;删除后理解路径与状态判断不变,就删除。视觉面积和运动强度按主要问题、干预和 结果风险分配,限制邻近受影响输出或控件,不复制成巨幅告示。CSS 只承担布局、排印、必要分隔、 真实反馈及成图裁切,不用渐变或伪元素制造与模型无关的“科学感”资产。
Web 开场若用生成背景建立解释世界,只在承担该职责的页面族使用;进入操作与证据区后,以同源资产、 编码、排印和交互延续,不重复铺图或套“背景图 + 半透明面板”。
interactive.learning-task-passednot_applicable。interactive.domain-coverage-passedSELF_REVIEW_ONLY 最多支持其已覆盖的技术、计算、状态或表示同源协议 claim,不能冒充独立视觉质量、领域有效性或学习者验证。internal-positive 与 externally-validated 分开;二者都只覆盖 promotion record 的 scope / positive_for / claim_ceiling。externally-validated 要求每条 promoted positive claim 都有角色匹配、非作者、同 build hash 的独立 coverage;部分覆盖不能外推。diagnostic 与 negative 通常使用 pool: none;局部 component/protocol 通过不能把 whole 晋升。当适用的八门通过、每项 authority 与工具陈述可追踪、模型与表现层无反向依赖、最终消费者中的最终验收绑定当前 hash、claim ceiling 和已知限制明确时停止。缺少外部证据时降低 pool 或 claim,而不是虚构 pass;工具/授权不可达时交付明确 handoff,不以手写替代伪装完成。
e6c0344
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.