CtrlK
BlogDocsLog inGet started
Tessl Logo

create-illustrations-and-scenes

规划、创作、编辑或审查以画面叙事、人物动作、空间、光色或视觉隐喻为主要价值的插画与场景;覆盖编辑/概念插画、叙事场景、角色与群像、环境世界观、物件主体、拼贴/摄影、3D 辅助、生成辅助和动画场景,并要求按风险证明构图、场景逻辑、专业工具、可编辑母版与限定声明。

61

Quality

71%

Does it follow best practices?

Run evals on this skill

Adds up to 20 points to the overall score

View guide

SecuritybySnyk

Passed

No findings from the security scan

Fix and improve this skill with Tessl

tessl review fix ./plugins-dist/design-engine/raven_design/skills/create-illustrations-and-scenes/SKILL.md
SKILL.md
Quality
Evals
Security

创作插画与视觉场景

本 Skill 是 visual-artifact-design 的插画领域层,拥有路由、专业 gate、能力需求、claim ceiling 和 失败返回;通用合同、工具事实、authority graph、渲染、review、promotion 与交付沿用共享底座。

需要选择构图、媒介模式或诊断画面时读取 patterns.md;需要比较专业工具能力时读取 tool-profiles.md。候选名称不证明工具可用或已使用。

本 Skill 保持介质中立:先锁定最终消费者、自然媒介、真实观看/播放环境和最终验收,再决定 画布、母版、导出与证据。只有最终消费者是 Web 或合同明确要求用户侧网页交付时,才加载 $build-polished-visual-frontends;网页若只是查看器、内部预览或证据索引,不构成加载理由。 非网页媒介不能用浏览器截图、DOM 或网页渲染冒充目标消费者证据,必须在实际印刷、原生应用、 播放器、展陈、设备或约定 renderer 中检查最终像素、时间表现和使用条件。

1. 领域路由

当去掉标题、标签和控件后,画面中的主体、动作、空间、氛围或隐喻仍承担主要价值时, 以本领域为主。先选一个主子型:

  • 编辑/概念插画:用具体画面回应议题或表达抽象关系;
  • 叙事场景:让事件、因果、阻力、结果和环境反应可见;
  • 角色、群像与生物:用身体、剪影、表演和关系建立身份;
  • 环境与世界观:用地点、尺度、气候和生活痕迹建立场所;
  • 物件与自然主体:以轮廓、连接、材质和观察角度说明对象;
  • 动画场景:时间变化、表演或镜头运动本身承担叙事;
  • 抽象/程序化:用可解释的形状关系、规则或参数表达非具象命题。

若长期识别、独立符号、传播转化、版面阅读、精确数值/结构/位置、可操作工作流、 交互解释或游戏规则才是主要价值,路由到相应领域;插画仅作为其资产时,本 Skill 只拥有该资产的画面 claims,不拥有外层系统。SVG、HTML、3D 或动画格式不决定领域。

2. 领域接口

Scope 与 claims

在共享合同中增加:任务模式、视觉命题、主子型、最终消费者、自然媒介、观看距离、 版位/镜头、必须读出的对象与关系、允许省略项、事实/表现边界、真正需要的消费者变体, 以及每个消费者的最终验收方法。对象数量、草图数量、读者人数和比例数量不得作为通用 质量阈值;按 claim、风险与消费环境生成验证计划。

把 claims 分开记录:首读叙事、构图层级、动作/接触/受力、空间连续、光色一致、 媒介真实性、跨载体重构、母版可编辑性、来源/许可和动画连续性。未测试的 claim 必须进入 not_evidence_for 或 excluded_claims,不能由邻近 claim 外推。

先声明 Create / Edit / Diagnose / Audit。Audit 复用 Diagnose 的只读语义,只扩大核对范围, 不获得写入、制作或补证权限。Create/Edit 的正式制作只写用户授权范围;若为证明专业工具的 可编辑性、重开或导出能力而需要额外写入,只能在授权 workspace 从输入建立一个一次性验证 副本,操作前记录输入 hash,操作后记录副本与输出 hash,并保持原输入不变。 Diagnose/Audit 一律零写入:不创建验证副本,不保存、导出、重建、改元数据或更新缓存; 只核对既有母版、交付、记录和 hash,无法只读证明的能力如实标为未验证,不为补证计算或登记 新的 proof/build/output hash。proof 与最终交付的母版、派生输出 hash 分别记录;proof 不得 改变 canonical、release 或 promotion。

Authority

为构图与场景几何、角色/物件设计、光色、外部资产、时间/镜头和消费者变体分别指定 唯一 authoritative owner。选定工具的原生项目或不可拆分的版本化 bundle 是对应 concern 的 master-of-record;扁平图、视频、网页查看器、截图和 Gallery 缓存都是 derived。 混合制作可以有多个母版,但同一 concern 不得双主;修改 derived 时返回其 owner。

Tool selection

Create/Edit 先完成构图、动作、空间和叙事的低成本证明,再锁生产工具与母版;Diagnose/Audit 只核对已有证明,缺失时标为未验证,不制作证明。按 任务子型 → 所需能力 → Registry 候选 → 选择理由 → 原生模型 → 权威母版 → 导出 选择;工具一旦选定,其图层、节点、相机、时间线、资产链接或参数系统必须成为制作语言。

Registry 的 available / unavailable / human_handoff 是环境事实;任务中的 used / considered / rejected 由真实 evidence 决定。未安装、商业或 GUI 工具不得 写成已使用;环境不可用也不等于工具缺能力。只有可运行 capability probe 对合同所需能力 返回 fail,才可自绘/自研缺失部分,并记录 gap、最小自定义边界与一致性证据。

Create/Edit 中,画面质量依赖构图、画风、材质、光影、有机形体或系列一致性时,锁定方向后默认 使用 image_generate 创建生产画面,并用 image edit 完成局部修正、构图变体与系列延展。成功调用、 原图查看、编辑 lineage、最终消费者引用和像素检查共同构成使用证据;生成文件未进入交付不算使用。 工具不可用或调用失败返回能力缺口,不授权改用手写 SVG、CSS 或 Canvas 模拟。若消费者合同要求 正式可编辑矢量母版,生成图只作批准的视觉母图,后续必须交给专业矢量工具并保留 lineage;模型 手工描 path 不算可编辑专业母版。

复杂多人、人体接触、有机表情或高风险透视不得手写 SVG/Canvas/CSS。只有程序化几何、精确数据、 文字或拓扑本身就是视觉命题时,代码才可拥有该最小 concern;图像生成失败不能把审美绘制改写为 程序化几何任务。

3. 领域 gates

每个适用 gate 使用共享记录字段:trigger / inputs / actions / evidence_refs / claim_ceiling / failure_return。不可用、未实现或未测试不能写成 not_applicable。

Gate 1 — illustration.contract-lock

  • 触发: 创建、实质编辑,或 Diagnose/Audit 需要判断画面是否满足用途。
  • 输入: 共享合同、任务模式、最终消费者、内容/事实来源和现有画面。
  • 动作: Create/Edit 锁定主子型、视觉命题、自然媒介、观看/播放条件、必须关系、允许省略、 风险 claims 与最终验收路径;Diagnose/Audit 只从既有请求和证据复原同一合同并标出未知项。
  • 晋升证据: Create/Edit 为每项显式要求定义可观察检查;Diagnose/Audit 只引用既有合同、 消费者证据和缺口清单,不创建新的产物证据。
  • Claim ceiling: 只允许“范围与验证假设已定义”。
  • 失败返回: 共享 routing/scope;保留已核实素材和观察。

Gate 2 — illustration.direction-lock

  • 触发: Create/Edit 需要新视觉方向、风格迁移或现有方向缺少依据;Diagnose/Audit 仅在请求 核对既有方向依据时适用。
  • 输入: 合同、经核验参考和主题中的对象/动作/环境/材料。
  • 动作: Create/Edit 提取“学机制/勿抄表面”,形成少量可证伪方向与复杂度预算; Diagnose/Audit 只核对既有参考、方向记录和消费者画面,不画方向稿或重建参考局部。
  • 晋升证据: Create/Edit 用方向草图说明焦点、空间、值组、媒介痕迹和主题特异性; Diagnose/Audit 只列既有依据与缺口,缺失项标为未验证。
  • Claim ceiling: Create/Edit 只允许“方向假设成立”;Diagnose/Audit 只支持既有依据的观察, 均不允许称成品或原创性已验证。
  • 失败返回: Gate 1;参考与合同矛盾时重写命题。

Gate 3 — illustration.composition-proof

  • 触发: Create/Edit 出现新构图、比例改变或焦点/首读风险;Diagnose/Audit 仅在请求核对 既有构图证据时适用。
  • 输入: 方向、目标画幅、叠字/裁切约束和必要关系。
  • 动作: Create/Edit 用缩略大形证明焦点、负空间、视线、值组和关系位置;Diagnose/Audit 只核对既有目标消费者画面、缩略/灰度记录,不制作缩略、灰度导出或新 hash。色条、边框、角标、 图标框和其他辅助标记必须参与构图、动作、空间或视觉命题;只为“显得完整”就删除。
  • 晋升证据: Create/Edit 用无标题首读、缩略/灰度和目标尺寸检查支持限定 claims; Diagnose/Audit 只登记既有 coverage 与未验证项。
  • Claim ceiling: Create/Edit 最多为 composition candidate;Diagnose/Audit 只支持观察结论, 均不覆盖人体、光色或最终质量。
  • 失败返回: Gate 2;若合同强迫不可读密度则回 Gate 1。

插画作为页面背景时负责建立开场或作品世界;后续资产优先由同一母图 image edit 派生,不要求每个 区块重复铺图。外层排版和 CSS 可以裁切、遮罩并提供可读性 scrim,但不能用渐变、边框和伪元素另造 插画细节,也不能把成图降格为“背景图 + 半透明文字板”。事实边界或必要说明邻近可能误认的对象, 其视觉权重与风险相称;风险不是主要内容时,不让说明反客为主。

Gate 4 — illustration.scene-logic-lock

  • 触发: 画面包含动作、人体/生物、承重、遮挡、复杂空间、连续道具或动机光。
  • 输入: 选定构图与最高风险的代表性局部。
  • 动作: Create/Edit 证明剪影、归属、关节、接触、受力、透视、空间层级、光源和事件因果; Diagnose/Audit 只核对既有风险局部、整图与母版结构,不生成局部或修正稿。
  • 晋升证据: Create/Edit 用真实目标尺寸的风险局部与整图闭合;Diagnose/Audit 只登记既有 coverage 与未验证项;不适用项均须有子型理由。
  • Claim ceiling: 只覆盖已证实的 scene-logic 组件;只读观察不得外推,均不证明整件完成。
  • 失败返回: 关系错误回 Gate 3;媒介无法表达所需结构则进入工具候选重选。

Gate 5 — illustration.tool-master-lock

  • 触发: Create/Edit 在场景逻辑可行、准备扩展整件或承诺专业交接时适用;Diagnose/Audit 仅在请求核对既有工具与母版证据时适用。
  • 输入: 所需能力、Registry 档案、探针、现有原生母版和许可条件。
  • 动作: 选择真实可用工具并建立 authority graph。Create/Edit 如需写入式专业 proof, 只操作授权 workspace 内的一次性验证副本;Diagnose/Audit 一律零写入,只对既有文件做 只读结构检查,不运行会创建输出、缓存或副作用的重建。
  • 晋升证据: Create/Edit 记录版本/许可、真实调用、输入 hash、必要验证副本与输出 hash、 母版、重开、重建/导出和当前消费者像素;Diagnose/Audit 只核对既有版本、调用记录、hash、 母版结构和历史消费者证据,不补做验证副本、重开、重建、导出或新 hash。最终交付另记 hash。
  • Claim ceiling: 写入证明只支持该 concern 的工具路径与可编辑性;只读诊断只支持结构观察,均不证明审美质量。
  • 失败返回: 返回候选选择或 human_handoff;探针 unavailable 不授权自研。

Gate 6 — illustration.artwork-variant-build

  • 触发: Create/Edit 在前述证明通过且合同要求完成整件、系列或消费者变体时适用; Diagnose/Audit 仅在请求核对既有变体时适用。
  • 输入: 已锁构图、scene logic、母版和明确的变体合同。
  • 动作: 先路由安全裁切、局部重排、重新构图或独立变体。Create/Edit 从权威母版执行所选 分支,只有重排/重构分支才改变焦点或动作端点;Diagnose/Audit 只比较既有变体,不派生、 导出、保存或生成新 hash。安全裁切不得冒充重构。
  • 晋升证据: Create/Edit 记录当前整图、各最终消费者表现、必要局部、变体差异、lineage 与 交付 hash;Diagnose/Audit 只引用既有输出、lineage 与 coverage,缺失项标为未验证。
  • Claim ceiling: Create/Edit 形成 candidate;Diagnose/Audit 只支持既有变体的观察结论; 只有作者检查时,视觉/领域 claims 仍不得进入正例池。
  • 失败返回: 返回首个失效的 Gate 3、4 或 5,保留无关已通过证据。

Gate 7 — illustration.domain-review-promotion

  • 触发: 请求领域质量结论、few-shot 晋升或更强 claims。
  • 输入: 既有 build_hash、领域 gate、真实消费者像素、tool/authority 和 review evidence; Diagnose/Audit 若缺少既有 hash 或消费者证据,直接标为未验证。
  • 动作: Create/Edit 按 claim/risk 在真实最终消费者中执行最终验收;Diagnose/Audit 只核对 既有像素、播放与记录,不新渲染、导出、计算 hash 或写 promotion;两者都限定 scope。
  • 晋升证据: Create/Edit 为每条正向 claim 提供角色相称、hash 绑定的 coverage; Diagnose/Audit 只报告既有 coverage、限制与排除项,不补造证据。
  • Claim ceiling: SELF_REVIEW_ONLY 仅支持技术/协议 claim;视觉正例最多为 internal-positive 且需项目接受的非自证据;全量独立 coverage 才可 externally-validated。
  • 失败返回: 回到拥有失败 claim 的 gate;不得用改 Gallery 标签修复作品或证据。

4. 停止与边界

达到合同范围、适用 gate 和声明所需 evidence 后停止。继续增加角色、细节、纹理、 镜头、媒介或变体必须由新需求触发。Gate 通过不自动改变 lifecycle、canonical、 release、few-shot identity、positive pool 或 assurance;promotion 始终是 hash 绑定、 scope 限定的独立记录。 写入式专业 proof 始终是可丢弃、hash 绑定的验证活动,不改变 canonical 或 promotion; 最终交付必须用自身的母版与消费者输出 hash 取得验收,不能继承 proof 的通过状态。

Repository
EverMind-AI/Raven
Last updated
First committed

Is this your skill?

If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.