规划、创作、编辑或审查以画面叙事、人物动作、空间、光色或视觉隐喻为主要价值的插画与场景;覆盖编辑/概念插画、叙事场景、角色与群像、环境世界观、物件主体、拼贴/摄影、3D 辅助、生成辅助和动画场景,并要求按风险证明构图、场景逻辑、专业工具、可编辑母版与限定声明。
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71%
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tessl review fix ./plugins-dist/design-engine/raven_design/skills/create-illustrations-and-scenes/SKILL.md本 Skill 是 visual-artifact-design 的插画领域层,拥有路由、专业 gate、能力需求、claim ceiling 和
失败返回;通用合同、工具事实、authority graph、渲染、review、promotion 与交付沿用共享底座。
需要选择构图、媒介模式或诊断画面时读取 patterns.md;需要比较专业工具能力时读取 tool-profiles.md。候选名称不证明工具可用或已使用。
本 Skill 保持介质中立:先锁定最终消费者、自然媒介、真实观看/播放环境和最终验收,再决定
画布、母版、导出与证据。只有最终消费者是 Web 或合同明确要求用户侧网页交付时,才加载
$build-polished-visual-frontends;网页若只是查看器、内部预览或证据索引,不构成加载理由。
非网页媒介不能用浏览器截图、DOM 或网页渲染冒充目标消费者证据,必须在实际印刷、原生应用、
播放器、展陈、设备或约定 renderer 中检查最终像素、时间表现和使用条件。
当去掉标题、标签和控件后,画面中的主体、动作、空间、氛围或隐喻仍承担主要价值时, 以本领域为主。先选一个主子型:
若长期识别、独立符号、传播转化、版面阅读、精确数值/结构/位置、可操作工作流、 交互解释或游戏规则才是主要价值,路由到相应领域;插画仅作为其资产时,本 Skill 只拥有该资产的画面 claims,不拥有外层系统。SVG、HTML、3D 或动画格式不决定领域。
在共享合同中增加:任务模式、视觉命题、主子型、最终消费者、自然媒介、观看距离、 版位/镜头、必须读出的对象与关系、允许省略项、事实/表现边界、真正需要的消费者变体, 以及每个消费者的最终验收方法。对象数量、草图数量、读者人数和比例数量不得作为通用 质量阈值;按 claim、风险与消费环境生成验证计划。
把 claims 分开记录:首读叙事、构图层级、动作/接触/受力、空间连续、光色一致、
媒介真实性、跨载体重构、母版可编辑性、来源/许可和动画连续性。未测试的 claim
必须进入 not_evidence_for 或 excluded_claims,不能由邻近 claim 外推。
先声明 Create / Edit / Diagnose / Audit。Audit 复用 Diagnose 的只读语义,只扩大核对范围,
不获得写入、制作或补证权限。Create/Edit 的正式制作只写用户授权范围;若为证明专业工具的
可编辑性、重开或导出能力而需要额外写入,只能在授权 workspace 从输入建立一个一次性验证
副本,操作前记录输入 hash,操作后记录副本与输出 hash,并保持原输入不变。
Diagnose/Audit 一律零写入:不创建验证副本,不保存、导出、重建、改元数据或更新缓存;
只核对既有母版、交付、记录和 hash,无法只读证明的能力如实标为未验证,不为补证计算或登记
新的 proof/build/output hash。proof 与最终交付的母版、派生输出 hash 分别记录;proof 不得
改变 canonical、release 或 promotion。
为构图与场景几何、角色/物件设计、光色、外部资产、时间/镜头和消费者变体分别指定 唯一 authoritative owner。选定工具的原生项目或不可拆分的版本化 bundle 是对应 concern 的 master-of-record;扁平图、视频、网页查看器、截图和 Gallery 缓存都是 derived。 混合制作可以有多个母版,但同一 concern 不得双主;修改 derived 时返回其 owner。
Create/Edit 先完成构图、动作、空间和叙事的低成本证明,再锁生产工具与母版;Diagnose/Audit
只核对已有证明,缺失时标为未验证,不制作证明。按
任务子型 → 所需能力 → Registry 候选 → 选择理由 → 原生模型 → 权威母版 → 导出
选择;工具一旦选定,其图层、节点、相机、时间线、资产链接或参数系统必须成为制作语言。
Registry 的 available / unavailable / human_handoff 是环境事实;任务中的
used / considered / rejected 由真实 evidence 决定。未安装、商业或 GUI 工具不得
写成已使用;环境不可用也不等于工具缺能力。只有可运行 capability probe 对合同所需能力
返回 fail,才可自绘/自研缺失部分,并记录 gap、最小自定义边界与一致性证据。
Create/Edit 中,画面质量依赖构图、画风、材质、光影、有机形体或系列一致性时,锁定方向后默认
使用 image_generate 创建生产画面,并用 image edit 完成局部修正、构图变体与系列延展。成功调用、
原图查看、编辑 lineage、最终消费者引用和像素检查共同构成使用证据;生成文件未进入交付不算使用。
工具不可用或调用失败返回能力缺口,不授权改用手写 SVG、CSS 或 Canvas 模拟。若消费者合同要求
正式可编辑矢量母版,生成图只作批准的视觉母图,后续必须交给专业矢量工具并保留 lineage;模型
手工描 path 不算可编辑专业母版。
复杂多人、人体接触、有机表情或高风险透视不得手写 SVG/Canvas/CSS。只有程序化几何、精确数据、 文字或拓扑本身就是视觉命题时,代码才可拥有该最小 concern;图像生成失败不能把审美绘制改写为 程序化几何任务。
每个适用 gate 使用共享记录字段:trigger / inputs / actions / evidence_refs / claim_ceiling / failure_return。不可用、未实现或未测试不能写成 not_applicable。
illustration.contract-lockillustration.direction-lockillustration.composition-proofcomposition candidate;Diagnose/Audit 只支持观察结论,
均不覆盖人体、光色或最终质量。插画作为页面背景时负责建立开场或作品世界;后续资产优先由同一母图 image edit 派生,不要求每个 区块重复铺图。外层排版和 CSS 可以裁切、遮罩并提供可读性 scrim,但不能用渐变、边框和伪元素另造 插画细节,也不能把成图降格为“背景图 + 半透明文字板”。事实边界或必要说明邻近可能误认的对象, 其视觉权重与风险相称;风险不是主要内容时,不让说明反客为主。
illustration.scene-logic-lockillustration.tool-master-lockhuman_handoff;探针 unavailable 不授权自研。illustration.artwork-variant-buildillustration.domain-review-promotionbuild_hash、领域 gate、真实消费者像素、tool/authority 和 review evidence;
Diagnose/Audit 若缺少既有 hash 或消费者证据,直接标为未验证。SELF_REVIEW_ONLY 仅支持技术/协议 claim;视觉正例最多为
internal-positive 且需项目接受的非自证据;全量独立 coverage 才可
externally-validated。达到合同范围、适用 gate 和声明所需 evidence 后停止。继续增加角色、细节、纹理、 镜头、媒介或变体必须由新需求触发。Gate 通过不自动改变 lifecycle、canonical、 release、few-shot identity、positive pool 或 assurance;promotion 始终是 hash 绑定、 scope 限定的独立记录。 写入式专业 proof 始终是可丢弃、hash 绑定的验证活动,不改变 canonical 或 promotion; 最终交付必须用自身的母版与消费者输出 hash 取得验收,不能继承 proof 的通过状态。
e6c0344
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.