MaaEnd Pipeline JSON 编写指南。基于 MaaFramework Pipeline 协议,提供节点命名、识别算法、动作类型、流程控制、可复用节点等编码规范与模式参考。在编写、修改或审查 Pipeline JSON、设计节点流程、使用 TemplateMatch/OCR/Custom 识别或 Click/Swipe 动作时使用。
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next 列表,覆盖当前操作后所有可能画面,力争一次截图命中。pre_delay / post_delay / timeout,优先通过增加中间识别节点解决;只在必须等画面稳定时才用 pre_wait_freezes / post_wait_freezes。当确实不需要延迟时,要在节点上显式将 rate_limit / pre_delay / post_delay 设为 0(协议默认 rate_limit=1000ms、pre_delay/post_delay=200ms,省略字段会引入隐式等待;仓库的 tools/add_node_defaults.py 会为 Common 节点补齐这些 0 值字段)。.prettierrc(4 空格缩进,数组元素换行)。__ 开头(如 __ScenePrivateXXX),不对外暴露。ResellMain、DailyProtocolPassInMenu、RealTimeAutoFightEntry。MaaEnd 使用 v2 格式,recognition 和 action 放入二级字典:
{
"MyNode": {
"recognition": {
"type": "TemplateMatch",
"param": {
"template": "MyTask/button.png",
"roi": [100, 200, 300, 100],
"threshold": 0.7,
},
},
"action": {
"type": "Click",
},
"next": ["NextNode"],
},
}"recognition": {
"type": "TemplateMatch",
"param": {
"template": "path/to/image.png", // 相对 image 文件夹
"roi": [x, y, w, h], // 720p 坐标,缩小搜索范围
"threshold": 0.7 // 默认 0.7,按需调整
}
}green_mask: true 可遮蔽不参与匹配的区域(用 RGB(0,255,0) 涂色)。"recognition": {
"type": "OCR",
"param": {
"roi": [x, y, w, h],
"expected": ["完整文本"]
}
}expected 必须写完整文本,不要写片段。多语言由 tools/i18n 自动展开。expected 中写截断/正则;此时必须:
expected 数组内加 // @i18n-skip,让 i18n 工具跳过该节点;// OCR 引擎对 "稳定生产 100%" 中的百分号识别不稳定,截断匹配
"expected": [
// "稳定生产 100%"
// @i18n-skip
"稳定生产"
]"recognition": {
"type": "ColorMatch",
"param": {
"roi": [x, y, w, h],
"method": 40, // HSV 空间(推荐)
"lower": [h_low, s_low, v_low],
"upper": [h_high, s_high, v_high],
"count": 100
}
}// And:全部子识别都成功才算命中
"recognition": {
"type": "And",
"param": {
"all_of": ["NodeA", "NodeB"], // 可引用节点名或内联 object
"box_index": 0
}
}
// Or:任一子识别成功即命中
"recognition": {
"type": "Or",
"param": {
"any_of": ["NodeA", "NodeB"]
}
}调用 go-service 注册的自定义识别器:
"recognition": {
"type": "Custom",
"param": {
"custom_recognition": "ExpressionRecognition",
"custom_recognition_param": {
"expression": "{CreditOCR}<300"
}
}
}| 动作 | 用途 | 关键字段 |
|---|---|---|
Click | 点击 | target, target_offset |
LongPress | 长按 | target, duration |
Swipe | 滑动 | begin, end, duration |
Scroll | 滚轮(仅Win32) | target, dx, dy |
ClickKey | 按键 | key(虚拟键码) |
InputText | 输入文本 | input_text |
StartApp / StopApp | 启停应用 | package |
StopTask | 停止当前任务链 | 无 |
Custom | 自定义动作 | custom_action, custom_action_param |
DoNothing | 不执行(默认) | 无 |
target 支持:true(当前识别结果)、节点名字符串、[x, y]、[x, y, w, h]。
按序识别,首个命中的节点执行其 action 后成为当前节点。next 为空或全部超时则任务结束。
识别超时或动作失败时执行的节点列表。
[JumpBack]:命中后执行完该节点链,自动返回父节点继续识别 next。适用于处理弹窗、加载等中断场景。
"next": [
"BusinessNode",
"[JumpBack]HandlePopup",
"[JumpBack]WaitLoading"
][Anchor]:动态引用锚点,运行时解析为最后设置该锚点的节点。
只在必须时使用 pre_wait_freezes / post_wait_freezes 等待画面静止,不要为了执行稳定而使用延迟:
"post_wait_freezes": {
"time": 200,
"target": [0, 0, 0, 0] // 全屏
}避免对同一按钮重复点击——第二次点击可能作用于下一界面的其他元素。
限制节点最大命中次数,超过后自动跳过:
"max_hit": 3编写前先检查是否已有可复用节点,避免重复造轮子。
Common/Button/)| 节点 | 说明 |
|---|---|
WhiteConfirmButtonType1 | 白底圆环确认 |
WhiteConfirmButtonType2 | 白底对号确认 |
YellowConfirmButtonType1 | 黄底圆环确认 |
YellowConfirmButtonType2 | 黄底对号确认 |
CancelButton | 白底 X 取消 |
CloseButtonType1 | 右上角 X(不兼容 ESC 菜单) |
CloseButtonType2 | 右上角 X(兼容 ESC 菜单,推荐) |
TeleportButton | 右下角传送按钮 |
CloseRewardsButton | 奖励界面对号关闭 |
从任意界面自动导航到目标场景。仅使用 Interface/ 下的接口节点,禁止引用 __ScenePrivate* 内部节点。
"next": [
"MyBusinessNode",
"[JumpBack]SceneAnyEnterWorld"
]常用接口:SceneAnyEnterWorld、SceneEnterMapAny、SceneEnterWorldFactory、SceneDialogConfirm、SceneWaitLoadingExit 等。详见 docs/zh_cn/developers/scene-manager.md。
SubTask:顺序执行子任务列表。ClearHitCount:清除节点命中计数。ExpressionRecognition:计算布尔表达式。docs/zh_cn/developers/custom.md。{
"MyTaskEntry": {
"next": [
"MyTaskMainStep",
"[JumpBack]SceneDialogConfirm",
"[JumpBack]SceneWaitLoadingExit",
"[JumpBack]SceneAnyEnterWorld",
],
},
}{
"ClickConfirm": {
"recognition": { "type": "TemplateMatch", "param": { "template": "confirm.png", "roi": [...] } },
"action": { "type": "Click" },
"post_wait_freezes": { "time": 200, "target": [0, 0, 0, 0] },
"next": ["VerifyNextScreen", "[JumpBack]ClickConfirm"]
}
}{
"MyButton": {
"recognition": {
"type": "And",
"param": {
"all_of": ["ButtonBackground", "ButtonIcon"],
"box_index": 0,
},
},
"action": {"type": "Click"},
},
}pre_delay / post_delay / timeoutnext 列表覆盖所有可能画面,含弹窗/加载/异常.prettierrclocales/ 已添加新增任务的多语言文本expected 默认写完整文本;确需截断时已加 // @i18n-skip,且在数组上方注释保留完整原文post_wait_freezes__ScenePrivate* 内部节点docs/zh_cn/developers/common-buttons.mddocs/zh_cn/developers/scene-manager.mddocs/zh_cn/developers/custom.mddocs/zh_cn/developers/README.mddocs/zh_cn/developers/node-testing.mdb0a4e82
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.