Use Understanding by Design (UbD) to plan one OpenMAIC classroom or a course series around transferable conceptual understanding. Use when the user wants backward design, enduring understandings, essential questions, GRASPS performance evidence, WHERETO learning experiences, or a concept-centered lesson rather than a list of facts. Do not use for visual style cloning, teacher-style imitation, or direct PPT import.
73
92%
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用 UbD 逆向设计组织一节课或一组系列课:先明确学生最终要理解什么、如何证明真正理解,再设计学习经历。
stage-design 仍然约束新课堂的持久化顺序;本 Skill 约束教学设计与每页 brief 的内容。已有页面的课堂按 pro-editing 做局部编辑,不要重建课堂。
只有当用户的请求不足以判断单节还是系列时,才用 ask_user 确认范围。
在写页面计划前定义学生如何证明理解:
pbl 页。quiz 暴露典型错误概念,要求学生给出理由,不只是选项。interactive 或新情境任务观察学生能否把理解用到变化后的问题中。表现性任务是学习路径的终点,前面的页面都要为它提供概念、证据或练习,不要在课程末尾突然加一个没有铺垫的任务。
用 WHERETO 检查每个活动,并把它们写进页面 brief:
slide 提供建立概念所需的证据与逻辑链。interactive 让学生操作、模拟或亲手做出概念。可以从下列节奏起步,但根据表现性证据调整,不要机械套模板:
slide:基本问题与真实情境;slide:用证据或逻辑链建立概念;interactive:让学生亲手做出核心概念;quiz 或 interactive:在新情境中辨析、迁移或修正;pbl:完成 GRASPS 表现性任务;quiz 与收束 slide:检查概念并回到基本问题。页面标题用探究式问题或真实情境,不要写成教科书目录。语言跟随用户和课程语言。
interactive 或 pbl 让学生实际操作、判断或创造,不能只听讲解。不用于品牌风格复制、名师讲课风格模仿、纯排版克隆或 PPT 直接导入;这些请求分别使用对应的 style、teacher-style 或 pptx-import 流程。
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If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.