CtrlK
BlogDocsLog inGet started
Tessl Logo

et-code

ET framework C# code authoring and review workflow. Use when creating or modifying Entity, Component, System, Helper, message handlers, package dependencies, assemblies, module analyzer boundaries, C# file placement, .meta handling, ECS layering, or component contract logic in WOW/ET packages.

71

Quality

86%

Does it follow best practices?

Run evals on this skill

Adds up to 20 points to the overall score

View guide

SecuritybySnyk

Passed

No findings from the security scan

SKILL.md
Quality
Evals
Security

et-code - ET Code 入口

何时使用

  • 新建或修改 EntityComponentSystemHelper
  • 新建或修改 MessageLocationHandlerMessageHandler<T>MessageSessionHandler
  • 新建或移动 C# 文件,检查 .meta、程序集与包内落点
  • 新增消息、模块、程序集或包依赖
  • 处理 ECS 分层、组件存在性契约、Module analyzer、分析器报错

不要加载

  • 只是执行测试、导出配置或操作 Excel
  • 只做 Unity 编辑器操作(用 et-unitybridge

默认动作

  1. 先确认改动所在 package、程序集层级和包内 AGENTS.md 规则。
  2. 检查代码是否位于 Packages/cn.etetet.*,并确认是否需要关注 packagegit.jsonPackageType.cs
  3. 先判断 Entity / System 分离、Handler Run 规范、包依赖单向、Module analyzer、禁止 hard code 是否受影响。
  4. 新增组件或判空前先确认组件存在性契约;按设计必然存在的组件不要偷偷兜底创建。
  5. 涉及 async / await / ETTask / EntityRef 时,叠加 ../et-async/SKILL.md
  6. 新建类前优先复用现有结构;默认一类一文件。
  7. 严禁 AI 手工生成 .meta 或手工修改 .csproj;移动 C# 文件时必须同步移动对应 .meta 以保留 GUID。
  8. 严禁为了注册表、缓存、映射关系随手新增静态可变字段;先确认生命周期与 owner。

快速分流

  • 文件、.meta、包落点、包层级:补读 references/et-code-rules.md
  • ECS 数据/逻辑边界、组件契约、Module analyzer:补读 references/et-code-rules.md
  • await 后 Entity 访问、EntityRef<T>NewContext(...):叠加 et-async
  • 编译或分析器验证:转 et-build

输出要求

  • 说明代码落点、包依赖、程序集层次是否正确
  • 说明是否影响 .meta.csproj、Unity 刷新或工程文件生成
  • 说明是否影响 EntityRef / await 安全、Handler Run 规范
  • 说明是否引入新的 analyzer 风险、静态状态风险或模块边界问题
Repository
egametang/ET
Last updated
First committed

Is this your skill?

If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.