Diagnostica retencao e projeta loops de uso recorrente. Trigger em: "retenção", "retenção baixa", "usuário não volta", "usuário some depois do primeiro dia", "D1", "D7", "D30", "churn de uso", "hábito", "loop de hábito", "streak", "deixar o app grudento", "por que o usuário volta", "switching cost", "lock-in ético", "comunidade no app", "personalização do app", "engajamento recorrente".
87%
Does it follow best practices?
Run evals on this skill
Adds up to 20 points to the overall score
Passed
No findings from the security scan
Retenção alta não é lembrar o usuário de voltar. É o produto ser o jeito mais barato de obter um resultado que já importa pra ele, na cadência em que esse resultado importa. As cinco táticas abaixo aparecem juntas nos apps que retêm; uma isolada quase nunca basta, e a ordem importa.
Segue GLOBAL.md, policies/execution.md, policies/handoffs.md, policies/source-driven.md e
policies/evals.md. Hipótese sem dado do produto recebe o rótulo HIPOTESE. Exemplo de app externo
(Duolingo, Strava, Oura) entra como ANALOGIA, nunca como prova para o produto do usuário.
Fronteira com skills vizinhas:
73-saas-conversion-playbook cuida de ativação e trial→pago. Esta skill começa onde aquela
termina: o usuário ativou (ou pagou) e agora precisa voltar. O evento de ativação é o mesmo nas
duas; não redefinir aqui02-ui-ux-design (references/session-psychology.md) cuida de como uma sessão é sentida.
Esta skill cuida do retorno ao longo de semanas57-mobile-ux-foundations cuida de permissão de push e onboarding mobile. Push não é produto:
esta skill decide o loop; a 57 decide como pedir a permissão21-data-analytics é dona da taxonomia de eventos; esta skill nomeia os eventos de retenção e
entrega para lá61-content-growth-engine traz o usuário certo; distribuição sem loop de retenção enche balde
furadoreferences/session-psychology.mdFaltando dado, assumir e marcar HIPOTESE. No máximo 5 perguntas; não bloquear o diagnóstico.
skills/73-saas-conversion-playbook/references/playbook.md).references/tactics.md: presente, fraca ou ausente, com evidência.references/tactics.md (aha → personalização → hábito →
ativo durável → comunidade). Comunidade antes de densidade é cemitério.HIPOTESE; nenhum exemplo externo sem ANALOGIA.personalized_home_viewed, aha, habit_loop_completed,
streak_at_risk, asset_created, community_action73 (ativação/conversão) → 82 (retenção) → 21 (instrumentação) → 02/04 (telas). O orquestrador (09)
aciona esta skill quando o sintoma é retorno, não conversão.
references/tactics.md — as 5 táticas com padrões, regras, evento e movimento típico; scorecard
por janela; ordem de implementaçãoAdaptado da skill high-retention-apps de um pacote de UX/conversão consolidado pelo usuário
(set/2026), que resume a análise de Wyatt Feaster sobre 1000+ apps iOS de alta retenção ("I
Analyzed 1000 Apps With High Retention Rates"). Medido por grep antes de criar: nenhuma skill do kit
cobria retenção pós-ativação (a 73 cita D7 só como meta). Exemplos de apps são analogias da fonte;
nenhum número foi verificado de forma independente.
felvieira/claude-skills-fv
449fb53
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.