在任何创造性工作之前必须使用此技能——创建功能、构建组件、添加功能或修改行为。在实现之前先探索用户意图、需求和设计。
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tessl review fix ./skills/brainstorming/SKILL.md通过自然的协作对话,帮助将想法转化为完整的设计和规格说明。
先判断这个需求需要多少流程,然后沿着对应的路径推进:理解上下文、完善想法、展示设计、获得你的人类伙伴批准。
在你告诉你的人类伙伴你打算做什么、并得到他们批准之前,不要调用任何实现技能、编写任何代码、搭建任何项目或采取任何实现行动。这适用于下面**每一条路径上的每一个任务**——仪式感随任务大小缩放,批准这道关卡永远不缩放。在提出第一个问题之前,先给需求分类,并把分类说出来——"这个看起来是有界的,所以我会在这里直接给一份简短设计,而不是写规格文档"——好让你的人类伙伴能纠正你:
在两条路径之间拿不准时,选更重的那条。这个棘轮只朝一个方向转:任务进行中发现隐藏的复杂度,就升级路径——停下来、说明情况、升上去。任何情况下都不在任务中途降级。
每条路径的终点都是你的人类伙伴在实现之前批准你的意图。一个待办事项列表、一个单函数工具、一个配置变更——设计可以只是对话里的两句话,但你必须把它展示出来并获得批准。"简单"的任务恰恰是未经检验的假设造成最多浪费的地方。随简单程度缩放的是产出物,永远不是批准。
| 心里的想法 | 实际情况 |
|---|---|
| "这个太简单了,不需要设计" | 简单意味着简短的设计,不是没有设计。对话里两句话,然后获得批准。 |
| "我就说它是有界的,跳过规格文档" | 为了少干活而去够一个标签,这本身就是"拿不准"——选更重的那条路径。 |
| "它是有界的,设计也很显然——我一边让他们读一边开工" | 关卡是批准,不是设计的长度。展示完就停,直到听见"可以"。 |
| "这类应用我很熟,所以它是有界的" | 有界衡量的是仓库,不是你的熟悉程度。新项目没有现成的流程可改——那是架构级。 |
| "探路跑通了,那这些代码就留着吧" | 探路的产出是一个答案。要留下代码是一个新的需求——给它重新分类。 |
| "范围是变大了,但我快做完了,不用重新分类" | 隐藏的复杂度会在任务中途升级路径。停下来,说明情况。 |
| "他们批准了探路,那后续改动也算批准了" | 每个任务有自己的分类,也有自己的批准。 |
先分类,宣布路径,然后为你所在路径上的每个条目创建任务,并按顺序完成。
探路(Spike):
有界(Bounded):
架构级(Architectural):
docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md 并 commitdigraph brainstorming {
"分类:探路 / 有界 / 架构级" [shape=diamond];
"展示问题 + 试探计划(2-3 句)" [shape=box];
"提出澄清问题(有界)" [shape=box];
"在对话里展示简短设计" [shape=box];
"人类伙伴批准?" [shape=diamond];
"动手调查;汇报建议" [shape=doublecircle];
"走正常工作流实现(无计划文档)" [shape=doublecircle];
"探索项目上下文" [shape=box];
"提出澄清问题" [shape=box];
"提出 2-3 种方案" [shape=box];
"分节展示设计" [shape=box];
"用户批准设计?" [shape=diamond];
"编写设计文档" [shape=box];
"规格自检\n(内联修复)" [shape=box];
"用户审查规格?" [shape=diamond];
"调用 writing-plans 技能" [shape=doublecircle];
"发现隐藏复杂度? 升级路径" [shape=box];
"分类:探路 / 有界 / 架构级" -> "展示问题 + 试探计划(2-3 句)" [label="探路"];
"分类:探路 / 有界 / 架构级" -> "提出澄清问题(有界)" [label="有界"];
"分类:探路 / 有界 / 架构级" -> "探索项目上下文" [label="架构级"];
"展示问题 + 试探计划(2-3 句)" -> "人类伙伴批准?";
"提出澄清问题(有界)" -> "在对话里展示简短设计";
"在对话里展示简短设计" -> "人类伙伴批准?";
"人类伙伴批准?" -> "动手调查;汇报建议" [label="探路:是"];
"人类伙伴批准?" -> "走正常工作流实现(无计划文档)" [label="有界:是"];
"发现隐藏复杂度? 升级路径" -> "分类:探路 / 有界 / 架构级";
"探索项目上下文" -> "提出澄清问题";
"提出澄清问题" -> "提出 2-3 种方案";
"提出 2-3 种方案" -> "分节展示设计";
"分节展示设计" -> "用户批准设计?";
"用户批准设计?" -> "分节展示设计" [label="否,修改"];
"用户批准设计?" -> "编写设计文档" [label="是"];
"编写设计文档" -> "规格自检\n(内联修复)";
"规格自检\n(内联修复)" -> "用户审查规格?";
"用户审查规格?" -> "编写设计文档" [label="要求修改"];
"用户审查规格?" -> "调用 writing-plans 技能" [label="批准"];
}终止状态跟着路径走。 架构级:头脑风暴之后你唯一要调用的技能是 writing-plans——绝不调用 frontend-design、mcp-builder 或任何其他实现技能。有界:获得批准之后,直接走正常的开发工作流去实现,不写计划文档。探路:终止状态是一份汇报出去的建议。
下面这些小节服务于有界和架构级两条路径(探路在"展示试探计划、拿到点头"就停了)。从探索方案往后都是架构级路径的深度——对有界的工作来说,上下文加几个问题再加一份对话里的简短设计,就是全部流程。
理解想法:
探索方案:
展示设计:
面向隔离和清晰的设计:
在现有代码库中工作:
文档:
docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md
规格自检: 编写规格文档后,以全新的视角审视它:
发现问题就直接内联修复。无需重新审查——修好继续推进。
用户审查关卡: 规格自检完成后,请用户在继续之前审查书面规格:
"规格已编写并 commit 到
<path>。请审查一下,如果在我们开始编写实现计划之前你想做任何修改,请告诉我。"
等待用户回复。如果他们要求修改,做出修改并重新运行规格自检。只有在用户批准后才继续。
实现:
一个基于浏览器的伴侣工具,用于在头脑风暴过程中展示原型、图表和视觉选项。它是一个工具——不是一种模式。接受伴侣意味着它可用于适合视觉呈现的问题;并不意味着每个问题都要通过浏览器。
提供伴侣(在需要时才提): 不要一上来就提。 等到某个问题确实"画出来比说出来更清楚"时再提——要是真正的原型 / 布局 / 图表问题,而不仅仅是话题跟 UI 沾边。第一次出现这种情况时,就在那一刻提供,作为独立的一条消息:
"接下来这部分,我展示给你看可能更容易理解——我可以在讨论过程中,在一个浏览器标签页里做原型、图表和对比。这个功能还比较新,可能会消耗较多 token。要我打开吗?我来帮你打开。"
此提议必须是一条独立的消息。 只有这条提议——不含澄清问题、内容摘要或任何其他内容。等待用户回复。如果他们接受,用 --open 启动服务,浏览器会自动打开到第一屏。如果他们拒绝,继续纯文本进行,并且不要再提,除非他们自己提起。
逐问题决策: 即使用户接受了,也要对每个问题单独决定是使用浏览器还是终端。判断标准:用户看到它是否比读到它更容易理解?
关于 UI 主题的问题不一定是视觉问题。"在这个上下文中个性化是什么意思?"是一个概念问题——使用终端。"哪种向导布局更好?"是一个视觉问题——使用浏览器。
如果他们同意使用伴侣,在继续之前阅读详细指南:
skills/brainstorming/visual-companion.md
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If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.