SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
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tessl review fix ./skills/swiftui-patterns/SKILL.md在 Apple 平台上构建声明式、高性能用户界面的现代 SwiftUI 模式。涵盖 Observation 框架、视图组合、类型安全导航以及性能优化。
@State, @Observable, @Binding)NavigationStack 设计导航流选择最适合的简单包装器:
| 包装器 (Wrapper) | 使用场景 |
|---|---|
@State | 视图局部值类型(开关、表单字段、Sheet 弹出状态) |
@Binding | 对父视图 @State 的双向引用 |
@Observable 类 + @State | 拥有多个属性的自有模型 |
@Observable 类 (无包装器) | 从父视图传递的只读引用 |
@Bindable | 对 @Observable 属性的双向绑定 |
@Environment | 通过 .environment() 注入的共享依赖 |
使用 @Observable(而非 ObservableObject)——它能追踪属性级别的变化,因此 SwiftUI 仅重新渲染读取了已更改属性的视图:
@Observable
final class ItemListViewModel {
private(set) var items: [Item] = []
private(set) var isLoading = false
var searchText = ""
private let repository: any ItemRepository
init(repository: any ItemRepository = DefaultItemRepository()) {
self.repository = repository
}
func load() async {
isLoading = true
defer { isLoading = false }
items = (try? await repository.fetchAll()) ?? []
}
}struct ItemListView: View {
@State private var viewModel: ItemListViewModel
init(viewModel: ItemListViewModel = ItemListViewModel()) {
_viewModel = State(initialValue: viewModel)
}
var body: some View {
List(viewModel.items) { item in
ItemRow(item: item)
}
.searchable(text: $viewModel.searchText)
.overlay { if viewModel.isLoading { ProgressView() } }
.task { await viewModel.load() }
}
}使用 @Environment 替换 @EnvironmentObject:
// 注入 (Inject)
ContentView()
.environment(authManager)
// 使用 (Consume)
struct ProfileView: View {
@Environment(AuthManager.self) private var auth
var body: some View {
Text(auth.currentUser?.name ?? "Guest")
}
}将视图拆分为小型、专注的结构体。当状态改变时,只有读取该状态的子视图会重新渲染:
struct OrderView: View {
@State private var viewModel = OrderViewModel()
var body: some View {
VStack {
OrderHeader(title: viewModel.title)
OrderItemList(items: viewModel.items)
OrderTotal(total: viewModel.total)
}
}
}struct CardModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(.regularMaterial)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardModifier())
}
}配合 NavigationPath 使用 NavigationStack 实现编程式、类型安全的路由:
@Observable
final class Router {
var path = NavigationPath()
func navigate(to destination: Destination) {
path.append(destination)
}
func popToRoot() {
path = NavigationPath()
}
}
enum Destination: Hashable {
case detail(Item.ID)
case settings
case profile(User.ID)
}
struct RootView: View {
@State private var router = Router()
var body: some View {
NavigationStack(path: $router.path) {
HomeView()
.navigationDestination(for: Destination.self) { dest in
switch dest {
case .detail(let id): ItemDetailView(itemID: id)
case .settings: SettingsView()
case .profile(let id): ProfileView(userID: id)
}
}
}
.environment(router)
}
}LazyVStack 和 LazyHStack 仅在视图可见时才创建它们:
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 8) {
ForEach(items) { item in
ItemRow(item: item)
}
}
}在 ForEach 中始终使用稳定、唯一的 ID —— 避免使用数组索引:
// 使用 Identifiable 协议实现或显式指定 id
ForEach(items, id: \.stableID) { item in
ItemRow(item: item)
}body 内部执行 I/O、网络请求或重度计算.task {} 执行异步工作 —— 它会在视图消失时自动取消.sensoryFeedback() 和 .geometryGroup().shadow()、.blur() 和 .mask() —— 它们会触发离屏渲染(offscreen rendering)对于 body 渲染代价高昂的视图,实现 Equatable 协议以跳过不必要的重新渲染:
struct ExpensiveChartView: View, Equatable {
let dataPoints: [DataPoint] // DataPoint 必须符合 Equatable
static func == (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool {
lhs.dataPoints == rhs.dataPoints
}
var body: some View {
// 复杂的图表渲染逻辑
}
}使用 #Preview 宏配合内联 Mock 数据进行快速迭代:
#Preview("空状态") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: EmptyMockRepository()))
}
#Preview("已加载") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: PopulatedMockRepository()))
}ObservableObject / @Published / @StateObject / @EnvironmentObject —— 请迁移至 @Observablebody 或 init 中放入异步工作 —— 请使用 .task {} 或显式的加载方法@State —— 应从父视图传递AnyView 类型擦除 —— 推荐对条件视图使用 @ViewBuilder 或 GroupSendable 要求参见技能:swift-actor-persistence 了解基于 Actor 的持久化模式。
参见技能:swift-protocol-di-testing 了解基于协议的依赖注入(DI)以及使用 Swift Testing 进行测试。
dfbf946
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.