Agent/AI 产品宣传片的创意导演层:先锁产品主角、观众信念变化与影片格式,再把不可见的 Agent 协作翻译成可拍的故事、镜头、运动、声音和 provenance contract。Use when: 用户问 Agent 产品宣传片 如何导演/剪辑/叙事/配声音、要拆参考片、写 creative brief/beat sheet,或 video-forge 开机前仍未锁定 主语与镜头语法。Not for: brief 已冻结后的录制/TTS/对齐/渲染(用 video-forge)、教程/功能 walkthrough、 纯动画生产(用 anime-forge)、只找时效性竞品(先用 deep-research)。Output: product-hero sentence + audience belief change + format decision + claim/proof beat sheet + shot/motion/sound maps + provenance ledger + operator acceptance questions。GOTCHA: 用户举的页面、thread 或成果只是候选证据,不自动成为影片主题;内部静态分镜不能冒充成片。
这是一层创意导演合同,不是 renderer。它解决 Agent 产品特有的问题:产品的价值常藏在接球、规划、交接、工具动作、纠错、记忆与恢复里;如果只拍最终成果,观众看到的是“它做了什么”,看不到“为什么需要这个产品”。
先判断本轮问题:
| Intent | 本轮交付 | 下一步 |
|---|---|---|
reference research | 查官方原片,记录可观察镜头/叙事/声音语法及推断边界 | 时效性强先用 deep-research,再回本 Skill 合成 brief |
creative direction | 产品主角、格式、故事、镜头、声音、证据合同 | 由 operator 验收主语与情绪 |
production 且 brief 未锁 | 先完成本 Skill,不开机 | brief 通过后转 video-forge |
production 且 brief 已锁 | 不重复导演流程 | 直接转 video-forge |
review | 按本合同判断已有片子在卖产品、成果还是功能表 | 给 verdict,不擅自拍新版 |
用户给出的页面、thread、录屏或成果是候选素材,不是拍摄授权,也不是自动主题。
陌生观众仍无法理解主张时,按叙事清晰度把主张落到人物、任务和因果动作;产品引导中的真实接手与返回另看交互叙事。已锁 brief 的生产不重新走导演判断。
先写三句话:
这个产品让 [谁] 能 [发生什么变化],同时 [人仍如何拥有关系/控制权]。然后做替换测试:把最终成果换成另一种成果,故事仍成立吗?
| 格式 | 适用问题 | 容器 |
|---|---|---|
| 45–90 秒 brand hero | 一个类别承诺与情绪转变 | 一个愿望 + 2–3 个因果 proof beat + payoff |
| 2–5 分钟 demo film | 复杂能力需要可信过程 | 一个真实案例从意图走到验证结果 |
| 5–10 分钟 launch film | 多个产品支柱与发布语境 | 主持人/情绪脊柱 + 同一项目的章节化展开 |
| tutorial / walkthrough | 教会具体操作 | 任务步骤与理解检查;不要冒充品牌片 |
时长取决于需要改变多少信念、提供多少证据,而不是固定 house number。
每个 proof beat 至少覆盖一条可观察循环:
意图 → 接受/委托 → 可见工作状态 → 交接/工具/动作 → 人类纠正或控制 → 持久结果 → 延续
可拍的不是隐秘推理,而是:
禁止展示或伪造 chain-of-thought。不要用假进度条、假输入、假并发替代真实行为。
七拍不是固定模板,但每一章必须回答上一章制造的问题:
如果影片有多个功能,每个功能必须成为同一因果任务里的动作,不能各拍一条广告再拼起来。
每一拍写清:观众此刻的问题 / 唯一焦点 / 状态变化 / 为什么此刻移动或切镜。
运镜不是禁词。现场人物的 dolly、handheld 或空间 reveal 若表达亲密、紧张、探索或尺度,就是有意义的运动。禁的是“世界没动,摄像机焦虑”。
按以下优先级分配声音空间:
只给重要状态变化做 cue:愿望被接住、球权变化、工作分叉、纠正落地、持久 proof 到达。不要给每个点击配音效。
建立 cue sheet:
| Picture event | Semantic job | Cue type | Priority / ducking | Entry / exit | Proven or vision |
|---|
| Source class | 可声称什么 | 处理方式 |
|---|---|---|
real_capture | 事件如画面所示发生过 | 保留来源身份;允许诚实压缩等待时间 |
faithful_replay | 真实状态/动作被重演以便看清 | 内部登记;不冒充未剪纪录片 |
designed_explanation | 用排版、图形或合成 UI 解释真实机制 | 视觉上标示设计感;不伪造隐藏推理 |
future_vision | 尚未实现的愿景 | 动画/未来时态/独立视觉 register |
Past 必须有证据,future 必须诚实。设计清晰度不能以伪造真实性换取。
复制 assets/director-brief-template.md,至少填完:
operator 先验收主语、关系和情绪,再进入昂贵生产。 同行只能审事实、技术和证据纪律,不能替代创意 ground truth。静态分镜是内部 previsualization,只回答构图问题;它不能证明节奏、运镜或 motion 成立,也不能作为成片交付。
brief 通过后交给 video-forge,由它负责素材、全局旁白、强制对齐、video-spec、渲染和技术审查。
| 症状 | 真正失败 | 纠正 |
|---|---|---|
| 用户要研究,团队直接开机 | Intent 被偷换 | 回到 reference breakdown + brief |
| 具体成果吃掉全片高潮 | 主语错位 | 做替换测试;回到 product world 收尾 |
| 一个点无限慢慢放大 | 用 camera motion 代偿静态素材 | 补状态/主体动作;只在注意力变化时运镜 |
| 六张静帧加转场 | 用包装冒充 motion | 静帧只验构图;补录/合成真实时间变化 |
| 功能逐条报菜名 | 没有因果任务 | 让功能在同一愿望里依次成为必要动作 |
| 每个 click 都 ding/whoosh | 声音没有语义层级 | 只 cue 因果转折;给对白和静默留空间 |
| 找同行说“通过”但 operator 不买账 | 验收者错位 | 创意直接回 operator,技术事实再找对应 gate |
交付 brief 前逐题回答:
deep-research + source-auditvideo-forgeanime-forge61389cc
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.