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concept-demo-design

拆解参考产品的交互叙事,或把理念与用户旅程变成可判断的 Demo。Use when: 参考产品设计怎么借鉴、产品引导的叙事节奏、做个 demo 让人 get 到、比较家内交互或验证完整旅程。Not for: 已签字的正式产品前端、已有素材剪辑、PPT、纯视觉探索、用户实际操作引导。Output: 只读借鉴稿或交互叙事分镜;授权制作时交付双轴 Demo Contract、交互原型与验证记录。

SKILL.md
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Concept Demo Design — 让理念先被看见

Demo 的工作,是把尚未适合直接产品化的问题变成可以亲眼判断的证据。页面、录屏和成片都是载体;真正决定做法的是它要回答什么问题,以及证据交给谁。

先路由

当前任务去向
“看看参考产品,这样的设计怎么学”,尚未要求制作本 skill 的参考拆解入口,只交借鉴判断和候选路径
要设计首启/交接的叙事节奏,尚未要求可点稿共用交互叙事方法,交付分镜与关键交接,不自动写代码/YAML
理念还停在文字里,需要让人看见因果变化本 skill,demo_kind=concept_story
技术名词很多,但观众仍无法判断主张是否站得住本 skill 的条件式“可证伪技术剖面”
正式实现前,需要在家里比较布局、交互、折叠与恢复行为本 skill,demo_kind=product_experience_gate
需要验证用户能否从起点走到目标结果,包括跨面板交接与失败恢复本 skill,demo_kind=journey_validation
Demo Contract 已定,需要实现交互前端worktree + tdd,视觉核验用 browser-preview
已有录屏,需要配音、剪辑、导出video-forge
需要台上讲述的 slideppt-forge
已经签字、准备进入正式产品 UI 与真实用户契约console-dev
为已有功能把明确旅程编成正式引导guide-authoring
用户正在问“怎么配置/怎么操作”guide-interaction

不要用正式产品工程代偿概念没想清。也不要拿一段剧本文字冒充可录屏的 Demo。

参考拆解与交互叙事入口

使用交互叙事:从看懂到亲手参与,把“可见设计 → 用户问题 → 作用机制 → 本产品对应 → 最小验证”写清。只读拆解交到这里即可,不强制填 Demo Contract、选择 demo_kind 或启动制作;叙事设计交付关键分镜与交接。下面的三种 demo_kind 只用于已授权的 Demo 任务,不新增第四种类型。

首启与跨界面旅程重点看示范到真实使用、操作到结果、中断到续接。复用已有分镜或 Journey ledger 补关键交接,不同时维护多套状态表。已定路径只改样式/文案时不重做分析。角色动作说明身份与协作价值,跳转落到用户能继续处理的对象;具体检查与反例见迁移场景

1. 先锁定唯一的判题

需要让非技术观众理解理念或机制时,用叙事清晰度组织任务、行动与变化;只有用户要求交互 Demo 才进入下方双轴制作契约。单页漫画/PPT由相应制作技能承接,不能因题材技术性而强制做可证伪实验台。

先选择 demo_kind,再写一句这个 Demo 必须回答的问题:

demo_kind要回答的问题成功证据
concept_story 概念叙事这个抽象变化是什么,为什么值得相信或想要?目标观众能复述因果变化
product_experience_gate 产品体验 Gate哪个原生 UI / 交互方案应 keep、tune 或 sunset?operator 能在真实产品语境中比较并签字
journey_validation 用户旅程验证代表性用户能否从起始状态走到目标结果,并跨过交接、打断与恢复?每一步有真实语义与可重放证据,终态可判定

三个类型不是页面风格。一个可点击页面可能是概念叙事,也可能是体验 Gate;一段录屏也可能是在验证用户旅程。按要回答的问题分类,不按媒介分类。

开工前补齐两句话:

  1. 这个 Demo 要作出的判断:看完后,谁能决定 ______。
  2. 最小可见证据:如果结论成立,画面上必须亲眼看到 ______。

concept_story 还要写观众复述句:“我看到 ______ 变成了 ______,因为 ______。”

一支 Demo 只承载一个主判断。复杂理念可以有背景和护栏,不能让多个 feature 或抽象同时争当主角。

再选一帧“灵魂画面”:没有旁白时,这一帧仍能表达主张。先定灵魂画面,再倒推前因和后果。

2. 再定交付车道:家内还是对外

“目标观众是谁”还不够。画页面前必须把 Demo 的交付车道冻结进 Contract:

交付车道何时选视觉真相源可以舞台化什么不能做什么
internal_product_gate 家内原生体验给 operator / 家里体验,判断能力是否该进入正式产品;在 Hub / Browser Preview 中点击当前 Clowder AI 页面、组件、token、布局和真实 worktree独立的开发控制条、注释、场景跳转;应可隐藏另造通用 SaaS 壳、落地页或“控制中心”代替产品界面
external_showcase 对外叙事展示给没有家内先验的外部观众、发布会、招募或公开录屏Clowder AI 品牌身份 + 被讲述能力的真实交互语法简化产品 chrome、增加导览和叙事舞台把展示壳冒充已经上线的产品 UI,或丢掉品牌身份做成模板站

默认规则:只要 Demo 要在家里被体验、比较或据此拍板,就走 internal_product_gate;只有明确存在外部分发对象或传播场景时才走 external_showcase。不能仅因“录屏”二字自动走对外车道。

demo_kinddelivery_lane 是两个正交维度:前者定义判题,后者定义交付对象与视觉真相。用户旅程不是第三条观众车道——它既可以先在家里验证,也可以在验证后改编成对外 showcase。禁止把 journey_validation 塞成第三个 delivery_lane

F284 Workspace Shell 属于 product_experience_gate × internal_product_gate:它要在家里原生壳中判断 Workspace 结构,而不是向外宣传未来界面。

同一理念确实需要内外两用时,保留同一状态模型,做两个入口或两支短 Demo:产品交互留在原生壳里,外部叙事另加展示框。不要折中成一个半产品、半宣传的混合壳。

Contract 必须记录:

  • demo_kind:只能是上述三个值之一;
  • delivery_lane:只能是上述两个值之一;
  • visual_source_of_truth:具体页面、组件、截图或 worktree,而不是“参考家里风格”;
  • native_elements:哪些产品结构必须原样保留;
  • stylized_elements:哪些仅为讲解服务,且如何与产品界面分层;
  • truth_label:观众怎样区分概念编排、功能原型和真实产品。

动工前做首帧检查:隐藏标题里的 F 号与开发控制条后,家内 Demo 是否仍像 Clowder AI 的自然一部分;对外 Demo 是否既让陌生观众看懂,又不会被误认为生产截图。

3. 选视角,必要时拆成两支

视角观众看见什么回答的问题
工作台 / 用户视角输入更少、修改更少、下一次直接更贴身“我为什么想要它?”
控制室 / 维护者视角系统发现、归因、干预、验证、拒绝假信号“我凭什么信它不会瞎改?”

两个问题都重要时,做两支短 Demo。不要在同一画面里频繁切换受益者、操作者和裁判。

4. 先画信号路径

用一行箭头写清:

谁产生信号 → 系统在哪个界面/事件中看见 → 谁解释 → 谁决定是否采用 → 下一次哪里改变

逐箭头检查:

  • 系统真的拿得到这份信号吗?拿不到的终稿、私下反馈和脑内偏好不能入戏。
  • 中间人有没有独立判断价值?只负责转发的角色应被产品连接吃掉。
  • 信号是测量,还是规约?读者能指出“没看懂”,作者仍拥有“想说什么”的主权。
  • 冲突反馈如何拒绝、观察或降权?能拒绝诱人的假信号,是演示可信度的重要来源。

5. 声明诚实边界

按画面中的每个 claim 标一层:

可以展示什么必须怎样标注
概念编排预设剧情、模拟数据、定时状态变化“概念演示 / 演示数据”
功能原型真实可点击、可暂停、可切场景的前端行为不暗示已接生产后端
真实证据产品截图、日志、thread、PR、用户结果保留来源、时间与适用边界

概念编排负责让人懂,真实证据负责让人信。两者可以前后相接,不能用“机制真实存在”掩盖尚未自动化的链路。

6. 写 Demo Contract

复制 refs/demo-contract-template.md 填写。先按 demo_kind 选择场景证据,不要把下列内容当成必须补齐的统一清单。

concept_story

  1. 新手导览:每个面板、指标、日志分别回答什么问题。
  2. 变化前:观众先看懂正常世界。
  3. 信号出现:明确谁、何时、为何触发;切换客户/时间段时加分隔。
  4. 系统变化:把归因、规则 diff、资产更新或路由变化画出来。
  5. 新世界验证:改完后用新样本、同题对照、灰度或真实后续行为证明有效。
  6. 拒绝时刻:适用于自适应系统;展示它怎样拒绝坏尺子、越界反馈或虚假提升。

可证伪技术剖面:把技术名词变成 Claim Bench

只有 Demo 要回答“某项技术主张是否站得住”,并且观众需要亲手检查技术主张时,才触发这一层。普通理念故事、布局比较和用户旅程不为显得专业而补实验台。

故事负责获得注意力;实验台负责赢得信任。

把每项关键技术压成一条可失败的证据链:

主张 → 失效机制 → 技术对象 → 可操纵消融 → verdict → claim ceiling
  • 主张必须能输:写清什么观察会推翻它,而不是只写技术名词。
  • 失效机制先于组件列表:列出至少一个 competing explanation,说明现象还可能由什么造成。
  • 技术对象落到可指认的状态、算法步骤、数据流或控制面,不用“智能”“进化”代替机制。
  • 可操纵消融一次只改变一个变量,并保留 control;观众应能亲手制造失败,而不只是切换说明文字。
  • verdict由确定规则算出 SUPPORTED、REFUTED 或 UNKNOWN;UNKNOWN 是合法结论。
  • claim ceiling限制结论能走多远:单个概念 Demo 不冒充生产效果、因果结论或跨域外推。

外部数字、benchmark、趋势或因果 claim 先走 source-audit;只有存在明确 consumer,且结果会触发 keep、tune 或 sunset 决策时,才把效用问题交给 eval-design。这两者不是 Claim Bench 的必填装饰。

字段模板见 Demo Contract 的 Claim Bench,展开方法见 falsifiable-technical-cutaway。技术叙事的上游取材与证据边界沿用 tech-writing 的 7P × 5E 摘要,不在本 Skill 复制第二套理论。

product_experience_gate

  1. 安静默认态:没有相关工作时,界面能多克制。
  2. 主动作:用户在真实产品语境中完成最关键的任务。
  3. 折叠与召回:内容如何让位、如何稳定找回,状态是否保留。
  4. 等待、空态、错误与恢复:不能只演 happy path。
  5. 方案比较:只改变待裁决变量,其他状态保持一致。
  6. Must-Preserve 回归:原有能力、锁定态、响应式、会话生命周期和持久化语义不因新壳丢失。

journey_validation

  1. 起始状态与目标结果:用户为何开始,何时算真正完成。
  2. 触发与每个 canonical handoff:人、Agent、工具、面板之间如何交接,不能用导览跳过真实导航。
  3. 中断与恢复:刷新、折叠、切换、失败或权限阻断后如何继续。
  4. 一个诚实失败路径:展示不能完成时,系统怎样解释并保留上下文。
  5. 可判定终态:结果、剩余动作与证据在哪;不能只用“完成了”卡片收尾。

用户旅程可以跨多个 surface,但每一步必须落到真实事件、状态或契约。模型总结可以辅助讲解,不能替代 canonical 内容,也不能凭空补一条现实中不存在的捷径。

每一幕只新增一个概念。保留人物、原话和具体动作;压低抽象门槛时,不要把叙事压成 SOP 摘要。

真实交互 claim:让输入真的长出状态

只有交付声明真的包含编辑、输入、批注、聊天/讨论、发送、审批、拖动/加节点或可恢复草稿时,才触发这组证据。它适用于 product_experience_gatejourney_validation,也适用于任何其他 demo_kind 的同类真实交互 claim;不能因为页面有 tab、播放键或场景切换就自动触发。concept_story 的预设叙事与讲者场景控制不是用户交互 claim,照常可用。

对每一条真实交互 claim,Demo Contract 必须写清并用可重放浏览器旅程证明:

  1. 用户语义与因果:用户是在批注、聊天、审批还是创建节点;哪个动作导致哪条新记录、状态或历史出现。不能用“右栏更新”模糊代替。
  2. 语义控件与状态后果:核心输入是可编辑语义控件,核心动作有 handler 且改变状态。视觉上像输入框的 span、空按钮、或只切换预写场景的控制都不算。
  3. 陌生 sentinel:测试者输入 fixture 中不存在的一段陌生 sentinel;动作后该值必须出现在 DOM 或声明的 browser store 中,证明不是预写内容轮播。
  4. 条件恢复:只有声称可恢复/持久化时,才额外刷新并证明同一 sentinel 回来;没有此 claim 不强加 storage。
  5. 可重放证据:Contract 给出 exact browser-test / journey command。截图和视频只能证明外观,不能单独证明输入、因果或状态增长。

允许 fake backend:内存 state、browser store 或 localStorage 都可以。pnpm check:design-gate-real-interaction 守住这条契约的 RED/GREEN 回归 fixture;每个实际 Demo 仍必须把自己的可重放浏览器旅程写进 Contract,不能拿该共享 fixture 代替产品证据。

若交付声明已接入真实产品或具备成熟文档编辑能力,还必须提交 docs/design-gate-claims/<id>.json。可执行 checker 会读取其中的 claims.productIntegration.mountChain,逐跳核验入口、宿主与 surface 的真实文件、import 和 mount;若有 claims.documentEditor,还会核验 manifest 中的引擎依赖、adapter 导入/挂载、五项实现 token,并拒绝 textarea / contentEditable。只写 Contract 表格、截图或测试 fixture 不算提交证据;普通 concept story 与未作这些 claim 的组件实验不进入该加严车道。

Workspace / product-shell claim:证明用户拥有工作集

只有 Demo 声称自己在验证 Workspace、产品主壳、多对象协作或多 Agent 工作台 时,才触发这组证据;普通设置页、单对象详情页和一次性流程不需要为了“完整”补 tab。

  1. 先声明层级:写清当前画面是一个 feature surface、一个对象详情,还是承载多个 surface 的 product shell。把一个做得很完整的资产页叫“Workspace”不算成立。
  2. 证明接在真实宿主里:若 claim 是“已进入现有产品 / Collective”,Contract 必须写出真实产品宿主的用户入口、目标宿主组件路径与宿主挂载证据。单独 /dev route、自造导航或 独立复制壳可以验证组件,但不得充当产品接入证据。默认入口即门:每个 claims.productIntegration 一律要带 defaultEntryJourneytestPath / journeyId / surfaceTestId)——一条用 registerDefaultEntryJourney 注册在 packages/web/test/browser/ 下、由 test:browser 执行的真实浏览器旅程:从不带任何查询参数的默认入口 enter,做用户动作,arrive 时断言最终 surface 唯一的 data-testid 可见。?experienceGate=f290-assembly 这种只能手输 URL 的候选页写不出这条旅程,只能登记为 opt-in 候选。checker 核静态绑定形状(文件在 canonical runner 里、旅程体不用 setContent / goto / evaluate 注入 DOM 或 URL、final surface 位于 packages/web/srcpackages/collective-client/src,且 testid 跨两处产品源码唯一);runtime harness 在进程收尾时逐条对账绑定当前 testPath 的 claim,要求 exact journeyId 真实注册并完成,藏在未执行分支或只让文件退出都不能通过。可达性由 full gate 实跑旅程证明,不做静态推断(2026-09-10 起,静态 prover 已被 runtime journey 取代)。claim 或旅程文件一改,gate 强制 full。
  3. 工作集由用户组成:用户能从真实入口把 fixture 中未预开的对象加入工作集,形成新的 typed tab / pane;预先摆好几个场景按钮或只替换同一块 DOM 不算。
  4. 异质 surface 共存:至少两个职责不同的 surface(例如 Channel + Artifact、Chat + Review、File + Browser)能同时保持或快速切回,而不是把所有能力压成同一张卡或同一个右栏模板。
  5. 主工作面与 sidecar 分工:inspector / sidecar 只承载临时上下文、短动作或快速窥视;需要持续阅读、编辑、对比或独立导航的对象可以晋升为 tab / split pane。右栏不是所有对象的终身监狱。
  6. 每个 surface 有自己的连续性:切换后草稿、选择、滚动、缩放和内部导航仍在;只有声称跨刷新恢复时,才要求刷新后恢复同一 working set。
  7. 多 Agent claim 另证运行连续性:若声称 Agent 可以并行工作,离开其 surface 后运行仍继续,状态可找,结果回到 exact Artifact / Work / Review;头像、在线点或预写“正在运行”不能替代这条因果。

tab chrome 本身不是证据。证据是陌生用户真的创造了一个新工作上下文、在多个上下文间继续做事,且系统没有偷偷丢失状态或把结果塞回一坨聊天回复。

文档编辑 claim:接引擎,不造输入框戏法

只有 claim 包含共同编辑文档、稳定选区批注、Agent patch 原位审阅或版本撤销时才触发。Contract 必须点名成熟编辑器引擎,并证明 human_edit / selection_anchor / annotation / patch_review / version_undo 五项编辑器适配契约。原生 textareacontenteditable 拼装或按段落拆输入框,只能证明文本字段发生变化,不能通过“文档编辑器”验收。

7. 用最低成本做出“真的画面”

默认选择确定性的纯前端交互。只有核心 claim 依赖真实后端行为时,才增加后端。

  • 先把 visual_source_of_truth 中列出的页面逐一打开,记录要复用的组件、token、布局与交互;只写“像家里”不算盘点。
  • product_experience_gate 从当前产品壳、组件、token 和目标 worktree 开始;演示控制放在可隐藏的开发层,不能反过来让控制面板成为主 UI。
  • journey_validation 可以串起多个真实 surface;transition edge、状态 owner、失败与恢复必须沿用产品事件或明确契约,禁止搭一条绕开真实入口的“观光路线”。
  • 对外车道从品牌身份和陌生观众导览开始;可以搭叙事舞台,但产品交互镜头仍沿用真实交互语法,并显式标注原型边界。
  • 用 SVG 图标保持一致性;不要用 emoji 代替正式 UI 图标。
  • 提供播放 / 暂停、上一幕 / 下一幕、左右键与空格键。讲者必须能控场。
  • 时间轴、字幕、弹层共用同一暂停语义;暂停后不能继续偷偷变化。
  • 节奏按“现场边讲边放”设计。默认宁可慢,试讲后再加速。
  • 画面状态应可确定重放;录屏前不依赖随机 LLM 输出。

8. 按 claim 选验证机制

Claim机制
demo_kind 是否选对,Demo 的证据能否回答所声明的判题Contract 审计
可证伪技术剖面的主张、消融、verdict 与 claim ceiling 是否闭合Claim Bench 契约测试 + 确定性状态重放
场景顺序、控件、暂停、标签、角色连续性自动化 test / guard
真实交互 claim 的输入、动作与状态增长语义控件 + 陌生 sentinel 的可重放浏览器旅程;恢复 claim 再加刷新断言
Workspace / product-shell claim 的用户工作集、异质 surface 与状态连续性从真实入口创建新 typed tab / pane + 跨 surface 切换重放;多 Agent claim 再加后台运行与 exact result-return 证据
交付车道是否选对、视觉真相源是否真的被采用Contract 审计 + 与所列产品页面逐幕对照
产品体验 Gate 的默认态、比较变量、折叠恢复与 Must-Preserve 是否成立确定性 fixture + 浏览器逐态对照 + operator 签字
用户旅程的步骤、handoff、失败恢复与终态是否真实Journey ledger + step / transition / recovery 断言
页面有没有溢出、视觉是否像产品、灵魂帧是否成立浏览器逐幕检查 + 截图
讲者能否顺畅讲完operator 试讲;卡壳处就是缺失锚点
目标观众有没有 get 到让新观众复述第一节的句子
Demo 是否值得长期保留/调节/下线有明确 consumer 和决策时再用 eval-design

自进化类 Demo 还要守住第五步:展示“改了”只证明发生了更新;外推成立后才有资格称为进化。

交付契约

以下清单适用于已授权制作 Demo;参考拆解只交取舍与候选路径,交互叙事设计只交分镜与关键交接,不把草稿冒充可运行 Demo。

  • Demo Contract:判题类型、交付车道、观众、视觉真相源、视角、信号路径、灵魂帧、诚实边界、类型专属证据表。
  • 可录屏交互前端:确定性播放、讲者控场、新手导览、原生视觉语言。
  • 验证记录:自动检查、逐幕视觉检查、试讲或目标观众复述结果。
  • 证据续接计划:Demo 后展示哪些真实截图、PR、轨迹或结果。

Common Mistakes

失败根因修正
把“用户旅程”做成第三条交付车道混淆判题类型与观众 / 分发对象demo_kind × delivery_lane 两轴表达
家内 UI 可点稿做成展示站把产品体验判题误当概念宣传product_experience_gate,从真实产品壳与待裁决变量开工
用户旅程只剩几张总结卡用叙事压缩替代真实步骤与交接建 Journey ledger,逐步钉 canonical event、状态与恢复证据
做成结论陈列页没定义讲者与观众如何使用先锁观众复述句与讲述节奏
把五个技术名词做成五个只换说明文字的按钮展示了分类,没有让 claim 承担失败风险每个关键 claim 配一个可操纵变量、control、消融、确定 verdict 与 claim ceiling
只有四幕剧本,录不出东西把叙事稿当 Demo交付可运行画面与场景控制
花两天造真实引擎把“真的 Demo”听成“真的后端”先问 claim 是否需要后端;默认纯前端编排
Skill 写了“复用原生组件”,结果仍做成泛用 SaaS 壳交付对象只写成“观众”,家内体验与外部传播没有 typed lane;弱提醒可被绕过先冻结 delivery_lane 与具体视觉真相源;家内 Demo 必须从原生产品壳开工
为了内外两用,做成半产品半宣传的混合壳把两个传播任务误当一张响应式页面复用同一状态模型,分别做原生体验入口与对外叙事入口
一上来滚指标和日志默认观众认识控制台第一幕做面板与指标导览
自动播放太快按观看速度设计,没按讲述速度设计试讲定速 + 完整暂停语义
两个客户/时间段混在一起场景连续性未写进 Contract显式分隔、角色标签、状态前提
假输入、空按钮或预设切换被称作“可编辑 / 可聊天”只证明了画面与场景控制,没有证明用户因果以陌生 sentinel 走一次真实输入→动作→DOM/store 新状态的浏览器旅程
把一个资产页或 Channel 页叫“多人多 Agent Workspace”把 feature surface 冒充 product shell;用户无法组成自己的工作集先标明层级,再从真实入口创建异质 tab / pane,并验证切换后的连续性
所有对象都塞进右栏或同一块内容区把 inspector 当成主导航,重要对象无法持续阅读、编辑或对比sidecar 只做临时上下文;长期对象可晋升 tab / split,主工作面由用户拥有
tab 都是预先摆好的场景开关只换皮肤,没有创建新对象上下文用 fixture 外对象从真实入口新增 tab,并证明独立状态与关闭 / 恢复语义
信号只能经人肉转发没画 signal path删除无价值 middle man,换可直达场景
收下所有反馈把测量源当规约 owner分拣表达问题与立场问题,保留人的晋升/拒绝权
改完即宣布成功缺少新世界外推同题对照、新用户、灰度或真实后续行为

Pressure Test

参考拆解与交互叙事按迁移场景检查;已授权 Demo 在冻结 Contract 前按下表选择对应项。只看关键词、不看实际交付对象就算失败:

请求demo_kinddelivery_lane必须出现的证据失败信号
“做个让我在 Hub 里点点、决定 Workspace 怎么改的 Demo”product_experience_gateinternal_product_gate具体产品页面 / 组件 / worktree;比较态;可隐藏开发控制层独立 SaaS 壳或宣传页成为主界面
“给不了解 Clowder AI 的外部伙伴录一支 60 秒理念 showcase”concept_storyexternal_showcase陌生观众导览、因果变化、品牌身份、原型诚实标注堆家内缩写,或把叙事壳冒充生产 UI
“把归因技术讲清,还要让我亲手试出它何时会判错”concept_story + 可证伪技术剖面依受众选择单一 falsifiable claim、competing explanation、control、ablation、确定 verdict、claim ceiling按钮只切换技术说明,claim 永远不会输
“做一支有感染力的品牌愿景故事,不判具体技术主张”concept_storyexternal_showcase因果变化、灵魂帧、诚实边界为显得专业强塞五个实验台
“用论文数字证明我们的运行成本降低 30%”concept_story + 可证伪技术剖面external_showcasesource-audit provenance、适用对象、可推翻条件、claim ceiling把外部 benchmark 直接改写成自家生产效果
“做个能录屏的 Demo 给我看看”由判题决定,默认先问证据internal_product_gate家内体验入口;录屏只是载体因“录屏”自动切去对外风格
“把从我提出需求、猫调用工具、结果回到 Workspace、失败后恢复这一整条演出来”journey_validationinternal_product_gateJourney ledger、真实 handoff、失败恢复、可判定终态用几个总结卡跳过真实交接
“先给家里验证完整旅程,以后也想对外发”journey_validation先家内、后独立对外入口同一旅程状态模型 + 两种入口与诚实边界一个半产品、半宣传的混合壳

任一场景若无法从 Demo Contract 直接读出判题类型、交付车道、视觉真相源和诚实边界,不进入前端实现。

完整的两支 Demo 失败谱系与来源见 refs/lessons-from-two-demos.md。视觉 taste 还应读取 ../../docs/taste/vignettes/creative-craft-概念演示-mksdmh.md

下一步

Contract 冻结后:交互实现走 worktree + tdd + browser-preview;需要正式成片时再交给 video-forge

Repository
zts212653/clowder-ai
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First committed

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