在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前
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51%
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tessl review fix ./skills/test-driven-development/SKILL.md先写测试。看它失败。写最少的代码让它通过。
核心原则: 如果你没有看到测试失败,你就不知道它是否测试了正确的东西。
违反规则的字面意思就是违反规则的精神。
始终使用:
例外(需询问你的人类伙伴):
想着"就这一次跳过 TDD"?停下来。那是在给自己找借口。
没有失败的测试,就不写生产代码先写了代码再写测试?删掉它。从头来过。
没有例外:
从测试出发,重新实现。句号。
digraph tdd_cycle {
rankdir=LR;
red [label="红灯\n编写失败的测试", shape=box, style=filled, fillcolor="#ffcccc"];
verify_red [label="验证正确失败", shape=diamond];
green [label="绿灯\n最少代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccffcc"];
verify_green [label="验证通过\n全部绿灯", shape=diamond];
refactor [label="重构\n清理代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccccff"];
next [label="下一个", shape=ellipse];
red -> verify_red;
verify_red -> green [label="是"];
verify_red -> red [label="错误的\n失败"];
green -> verify_green;
verify_green -> refactor [label="是"];
verify_green -> green [label="否"];
refactor -> verify_green [label="保持\n绿灯"];
verify_green -> next;
next -> red;
}写一个最小的测试来展示期望行为。
```typescript test('retries failed operations 3 times', async () => { let attempts = 0; const operation = () => { attempts++; if (attempts < 3) throw new Error('fail'); return 'success'; };const result = await retryOperation(operation);
expect(result).toBe('success'); expect(attempts).toBe(3); });
名称清晰,测试真实行为,只测一件事
</Good>
<Bad>
```typescript
test('retry works', async () => {
const mock = jest.fn()
.mockRejectedValueOnce(new Error())
.mockRejectedValueOnce(new Error())
.mockResolvedValueOnce('success');
await retryOperation(mock);
expect(mock).toHaveBeenCalledTimes(3);
});名称模糊,测试的是 mock 而非代码
要求:
必须执行。绝不跳过。
npm test path/to/test.test.ts确认:
测试通过了? 你在测试已有的行为。修改测试。
测试报错了? 修复错误,重新运行直到它正确地失败。
写最简单的代码让测试通过。
```typescript async function retryOperation(fn: () => Promise): Promise { for (let i = 0; i < 3; i++) { try { return await fn(); } catch (e) { if (i === 2) throw e; } } throw new Error('unreachable'); } ``` 刚好够通过测试 ```typescript async function retryOperation( fn: () => Promise, options?: { maxRetries?: number; backoff?: 'linear' | 'exponential'; onRetry?: (attempt: number) => void; } ): Promise { // YAGNI } ``` 过度设计不要添加功能、重构其他代码或做超出测试要求的"改进"。
必须执行。
npm test path/to/test.test.ts确认:
测试失败了? 修改代码,不是测试。
其他测试失败了? 立即修复。
只有在绿灯之后才重构:
保持测试绿灯。不要添加行为。
为下一个功能写下一个失败的测试。
| 特质 | 好的 | 差的 |
|---|---|---|
| 最小化 | 只测一件事。名称中有"和"?拆分它。 | test('validates email and domain and whitespace') |
| 清晰 | 名称描述行为 | test('test1') |
| 展示意图 | 展示期望的 API | 掩盖了代码应该做什么 |
写任何测试、或修改任何测试时,阅读 writing-good-tests.md,那里是让测试保持诚实的规则:
| 借口 | 现实 |
|---|---|
| "太简单了不用测" | 简单的代码也会出 bug。测试只需 30 秒。 |
| "我之后补测试" | 后写的测试立即通过——而立即通过什么都证明不了。它可能测错了对象、测的是实现而不是行为、或者漏掉你忘了的那个边界情况。你从没看着它失败过,所以你从没证明它能抓住 bug。先写测试逼你看到那次失败。 |
| "后补测试也能达到相同目的(重的是精神不是仪式)" | 后补测试回答的是"这做了什么?";先写测试回答的是"这应该做什么?"后写的测试已经被你写好的代码带偏了——你验证的是你记得的那些情况,而不是你本该发现的那些。有覆盖率,没有测试有效的证明。 |
| "已经手动测试过了" | 手动测试是临时的:没有记录你覆盖了什么、代码一改就没法重跑、压力之下极易漏掉情况。"我试的时候是好的" ≠ 全面。自动化测试每次都以同样的方式运行。 |
| "删除 X 小时的工作太浪费" | 沉没成本谬误——那些时间无论怎样都已经花掉了。真正的选择是:用 TDD 重写(高置信度)vs 留着它事后补测试(低置信度、很可能有 bug)。留着你无法信任的代码才是浪费。 |
| "留作参考,然后先写测试" | 你会去改编它。那就是后补测试。删除就是删除。 |
| "需要先探索一下" | 可以。探索完了扔掉,从 TDD 开始。 |
| "测试难写 = 设计不清楚" | 听测试的。难以测试 = 难以使用。 |
| "TDD 会拖慢我" | TDD 就是务实的那条路:在提交前抓住 bug、防止回归、让你能无所畏惧地重构。所谓"务实"的抄近道,等于在生产环境里调试——更慢,不是更快。 |
| "手动测试更快" | 手动测试无法证明边界情况。每次修改你都得重新测。 |
| "现有代码没有测试" | 你在改进它。为现有代码补测试。 |
以上所有情况都意味着:删除代码。用 TDD 从头开始。
Bug: 空邮箱被接受了
红灯
test('rejects empty email', async () => {
const result = await submitForm({ email: '' });
expect(result.error).toBe('Email required');
});验证红灯
$ npm test
FAIL: expected 'Email required', got undefined绿灯
function submitForm(data: FormData) {
if (!data.email?.trim()) {
return { error: 'Email required' };
}
// ...
}验证绿灯
$ npm test
PASS重构 如果需要,提取验证逻辑以支持多个字段。
在标记工作完成之前:
不能全部勾选?你跳过了 TDD。从头开始。
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 不知道怎么测试 | 写出你期望的 API。先写断言。问你的人类伙伴。 |
| 测试太复杂 | 设计太复杂。简化接口。 |
| 必须 mock 所有东西 | 代码耦合太紧。使用依赖注入。 |
| 测试 setup 太庞大 | 提取辅助函数。还是复杂?简化设计。 |
发现 bug?写一个重现 bug 的失败测试。按 TDD 循环走。测试既证明了修复有效,又防止了回归。
绝不在没有测试的情况下修复 bug。
生产代码 → 测试存在且先失败
否则 → 不是 TDD没有你的人类伙伴的许可,没有例外。
c68725b
If you maintain this skill, you can claim it as your own. Once claimed, you can manage eval scenarios, bundle related skills, attach documentation or rules, and ensure cross-agent compatibility.